Правила казино

КАЗИНО
 

1. ПРАВИЛА КАЗИНО

Чтобы прочитать правила для каждой игры, нажми кнопку «Правила игры» во время игры.
 

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ БОНУСОВ

Следующие условия применимы ко всем бонусам, используемым в Казино, если не указано иное в условиях рекламной акции, касающейся бонуса.
 

1. Игроки должны внести минимальный депозит в размере 10 € для получения любого бонуса на депозит (если не указано иное).
 

2. Обрати внимание: для зачисления бонусных средств на игровой счет может потребоваться до 10 минут.
 

3. Все бонусы должны быть проставлены хотя бы 35 (тридцать пять) раз (если не указано иное), прежде чем средства можно будет вывести из Казино. Любые средства, оставшиеся от бонуса до завершения отыгрывания, могут быть сняты с остатка игрока на усмотрение администрации казино.
 

4. Обрати внимание: в разных играх предусмотрен разный процент отыгрыша:
 

Игра

Взнос

Слот-игры

100%

Все игры Live-казино (кроме Dream Catcher)

15%

Игра Live-казино Dream Catcher

50%

Рулетка (все виды, кроме Live-рулетки), покер-игры Caribbean Stud и Casino Stud

10%

Все игры Casino Hold´em, Red Dog, Pai Gow, покер-игры, Oasis Poker и игры Texas Hold´em

10%

Блэкджек (все виды, кроме Live-блэкджека), Pontoon, баккара, видеопокер (все виды), Beat Me, все игры Punto Banco

5%

 

5. Все бонусы действительны только один раз для клиента, домохозяйства или IP-адреса, если не указано иное.

6. Срок действия всех бонусов заканчивается через 30 дней после создания заявки, если не указано иное.

7. Только игроки из следующих стран могут получить бонусы, если не указано иное: Эстония.

8. Если ты хочешь аннулировать какой-либо бонус, свяжись со службой поддержки игроков по электронной почте [email protected], прежде чем сделать любую ставку.

9. Администрация казино оставляет за собой право аннулировать любые бонусы и/или выигрыши, полученные в результате обмана.

10. Администрация казино имеет право вносить изменения и дополнения в настоящие правила в любое время.

11. При наличии любых разногласий решение Администрации казино является окончательным и обязательным для исполнения во всех случаях.

12. Все выигрыши по бесплатным спинам должны быть отыграны в течение 3 дней с момента начисления. В противном случае все выигрыши будут списаны с игрового аккаунта, если не указано иное.

13. Обрати внимание: при отыгрыше бонусов сначала будут использованы реальные деньги с остатка на счете.

 

 

LIVE-КАЗИНО

1. БАККАРА: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры

- Как играть?

- Правила третьей карты

- Выплаты

- Доход игрока

Цель игры

Баккара — это карточная игра, в которой игрок играет против банкира. В игре используется 8 колод по 52 карты. До начала раздачи игрок делает ставку на то, кто из них соберет руку, по сумме очков ближайшую к числу 9. Игрок также может поставить на равный счет. Это означает, что ранг рук и игрока, и банкира, будет одинаковым.

Как играть?

Перед раздачей карт игрок должен выбрать сумму ставки и поставить на любую область ставок: игрок, банкир или ничья. После завершения раунда ставок игроку и банкиру раздается по 2 карты.

После раздачи участникам 2 карт применяются «Правила третьей карты» (см. ниже), которые определяют, нужно ли раздавать третью карту. Все участники игры получают не более трех карт.

Если суммы карт игрока и банкира одинаковы, объявляется ничья и все ставки (кроме ставок на ничью) возвращаются (Push). Если сумма первых двух карт игрока или банкира равна 8 или 9 (натуральная), третья карта не раздается.

Если сумма первых двух карт игрока или банкира — от 0 до 7, раздается третья карта, согласно «Правилам третьей карты».


Правила третьей карты:

Если сумма первых двух карт игрока:

• от 0 до 5 — игроку раздается третья карта;
• 6 или 7 — третья карта игроку не раздается;
• 8 или 9 (натуральная) — третья карта не раздается ни игроку, ни банкиру.

Если сумма первых двух карт банкира:

• от 0 до 2 — банкиру раздается третья карта;
• от 3 до 6 — третья карта игрока определяет, получит ли банкир свою третью карту;
• 7 — третья карта банкиру не раздается;
• 8 или 9 (натуральная) — третья карта не раздается ни игроку, ни банкиру.

Если третья карта банкира зависит от третьей карты игрока, применяется следующее правило:

Если у игрока есть две карты (6, 7), тогда при наличии у банкира двух карт суммой 3, 4 или 5 третья карта раздается, а если сумма двух карт банкира 6, третья карта не раздается.

Если игрок получает третью карту и она:

2 или 3

• Если сумма первых двух карт банкира равна 0, 1, 2, 3 или 4, банкиру раздается третья карта.
• Если сумма первых двух карт банкира равна 5, 6 или 7, третья карта банкиру не раздается.

4 или 5

• Если сумма первых двух карт банкира равна 0, 1, 2, 3, 4 или 5, банкиру раздается третья карта.
• Если сумма первых двух карт банкира равна 6 или 7, третья карта банкиру не раздается.

6 или 7

• Если сумма первых двух карт банкира равна 0, 1, 2, 4, 5 или 6, банкиру раздается третья карта.
• Если сумма первых двух карт банкира равна 7, третья карта банкиру не раздается.

8

• Если сумма первых двух карт банкира равна 0, 1 или 2, третья карта банкиру раздается.

• Если сумма первых двух карт банкира равна 3, 4, 5, 6 или 7, третья карта банкиру не раздается.

9, 10, картинка или туз

• Если сумма первых двух карт банкира равна 0, 1, 2 или 3, банкиру раздается третья карта.
• Если сумма первых двух карт банкира равна 4, 5, 6 или 7, третья карта банкиру не раздается.

В таблице ниже показано, когда банкиру раздается третья карта

ОБЩАЯ СУММА ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ КАРТ БАНКИРА

0          1          2          3          4          5          6          7

ТРЕТЬЯ КАРТА ИГРОКА          ТУЗ      *           *           *           *           -           -           -           -

ДВОЙКА           *           *           *           *           *           -           -           -

ТРОЙКА           *           *           *           *           *           -           -           -

ЧЕТВЕРКА       *           *           *           *           *           *           -           -

ПЯТЕРКА         *           *           *           *           *           *           -           -

ШЕСТЕРКА      *           *           *           *           *           *           *           -

СЕМЕРКА        *           *           *           *           *           *           *           -

ВОСЬМЕРКА   *           *           *           -           -           -           -           -

ДЕВЯТКА         *           *           *           *           -           -           -           -

ДЕСЯТКА         *           *           *           *           -           -           -           -

КАРТИНКА       *           *           *           *           -           -           -           -

* РАЗДАЕТСЯ  - НЕ РАЗДАЕТСЯ                                                                    

Выплаты

Выплаты зависят от типа ставки

Тип ставки       Выплата

Игрок   1:1
Банкир 1:0,95 (минус 5% комиссии)
Ничья   8:1
Пара игрока     11:1
Пара банкира   11:1
Идеальная пара           Одна пара: 25:1
Две пары: 200:1
Любая пара      5:1
Бонус игрока/банкира              Вероятности комбинаций карт:

· Не натуральная рука выигрывает с 9 очками, 30:1
· Не натуральная рука выигрывает с 8 очками, 10:1
· Не натуральная рука выигрывает с 7 очками, 6:1
· Не натуральная рука выигрывает с 6 очками, 4:1
· Не натуральная рука выигрывает с 5 очками, 2:1
· Не натуральная рука выигрывает с 4 очками, 1:1
· Натуральная победа, 1:1
· Натуральная ничья, ставки возвращаются

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для баккары в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в баккаре должен быть не ниже 98,94%.

Кроме данных правил, могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для баккары в Live-казино.

2. БЛЭКДЖЕК: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры
- Как играть?
- Карты
- Выплаты
- Доход игрока

Цель игры

Цель игры в блэкджек — набрать больше очков, чем дилер, не превысив 21.

Как играть?

Каждому игроку раздается по одной открытой карте, начиная слева от дилера. Одна открытая карта раздается также дилеру.

Вторая открытая карта раздается каждому игроку в том же порядке, но дилеру вторая карта раздается закрытой. Когда все стартовые карты розданы, игроки могут улучшить сумму очков по своим картам. Очередность улучшения суммы очков такая же, как и при раздаче. Совершая ход, игрок может остаться с исходными картами («Stand») либо взять еще одну карту («Hit» или «Draw»). Если игрок решает остановиться, его ход завершается.

Игрок также может изменить свои ставки. Это происходит следующим образом:

• Разделение пар

Пара или две карты одинакового ранга могут быть разделены на две руки, исходная ставка при этом применяется к обеим рукам. Если игрок разделяет свою руку, на каждую из этих рук раздается по второй карте, и игрок может остановиться или взять еще карту, чтобы улучшить сумму очков.

Если игрок решает остановиться с первой рукой, которая образовалась в результате разделения, вторая карта раздается на вторую руку, и далее игрок выбирает для своей второй руки, остановиться ему или взять еще карту. Для разделенных тузов применяются дополнительные правила.

Если игрок разделяет пару тузов, оба туза получают по одной дополнительной карте, и игрок не имеет возможности взять еще одну карту. Кроме того, если сумма очков руки, которая содержит один из разделенных тузов, составляет 21, она не считается блэкджеком и проигрывает блэкджеку дилера.

• Удвоение

После раздачи первых двух карт игрок может удвоить ставку, т.е. сделать дополнительную ставку, равную по сумме его (ее) исходной ставке. В таком случае игрок получает одну дополнительную карту к уже имеющимся. Игрок не может удвоить ставку после разделения пары.

• Страховка

Если первая карта дилера туз, игрок может воспользоваться страховкой. Это ставка, которая равна половине его/ее исходной ставки. Если дилер собрал блэкджек, страховка выплачивается 2:1. Если дилер не собрал блэкджек, игрок теряет свою страховку. Игрок имеет право воспользоваться страховкой, даже если сам (-а) собрал (-а) блэкджек.

• Правила заведения

В отличие от игроков, дилер не может выбирать, когда ему взять еще карту, а когда остановиться. Дилер должен брать еще карту, если общая сумма очков по его картам составляет 16 или ниже, и остановиться, если общая сумма очков его карт составляет 17 или выше. Мягкая рука — это рука, в которой туз считается за 1 или 11, так, чтобы общая сумма карт не превысила 21. Жесткая рука — это рука, где все тузы считаются за 1, чтобы не допустить превышения 21.

Если общая сумма карт игрока превысит 21 («перебор»), в этот момент игрок проиграет все ставки. В остальных случаях ставки игрока остаются не рассчитанными.

Если общая сумма первых двух карт игрока составляет 21, игрок получает блэкджек. Собрав блэкджек, игрок не может взять еще карту. Если у дилера нет шансов собрать блэкджек (когда открытая карта дилера не картинка, не 10 и не туз), в таком случае игрок выигрывает свои ставки во время своего хода. Ставки выплачиваются в пропорции 3:2. Если у дилера есть шанс также собрать блэкджек, ставки игрока остаются нерассчитанными, пока не станет известна общая сумма очков карт дилера.

Если все игроки сделали свои ставки по картам, дилер переворачивает закрытую карту и останавливается либо берет еще одну, в зависимости от правил заведения. Если общая сумма карт дилера превышает 21 («перебор»), он проигрывает, а все нерассчитанные ставки выигрывают.

Если дилер останавливается без перебора, общая сумма карт каждого игрока сравнивается с общей суммой карт дилера. Если общая сумма карт игрока ближе к 21, чем у дилера, выигрывает игрок. Если общая сумма карт дилера ближе к 21, чем у игрока, игрок проигрывает. Если общие суммы карт игрока и дилера одинаковы, объявляется ничья, и все ставки возвращаются («Push»), т.е. игрок не выигрывает и не проигрывает свои ставки. Когда все ставки рассчитаны, дилер объявляет новый игровой раунд.

Карты

Карты с картинками (валет, дама, король) равны 10. Тузы равны 1 либо 11. Если игрок решил остановиться и в его (ее) картах есть один или несколько тузов, тузы считаются наивысшей картой, учитывая, что общая сумма карт не превышает 21.

Выплаты

Блэкджек, то есть комбинация, где общая сумма очков двух карт составляет 21 и комбинация собрана без разделения двух тузов, выплачивается в пропорции 3:2, кроме случаев, когда дилер тоже собрал блэкджек. Если блэкджек собрали и дилер, и игрок, ставки возвращаются («Push»). Блэкджек сильнее любой из рук, состоящих из трех или большего числа карт с общей суммой 21. Все остальные выигрышные комбинации выплачиваются в пропорции 1:1. В случае ничьей между игроком и дилером ставки возвращаются, никто не проигрывает и не выигрывает. Игрок «перебирает» и проигрывает все свои ставки, если общая сумма его/ее карт превышает 21.

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для блэкджека в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в блэкджеке составляет не ниже 99,28%. Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для блэкджека в Live-казино.

3. РУЛЕТКА: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры
- Как играть?
- Объяснение типов ставок
- Выплаты
- Доход игрока

Цель игры

Для игры в рулетку на колесо рулетки, состоящее из 37 пронумерованных ячеек, запускается небольшой шарик. Когда колесо рулетки останавливается, шарик падает в одну из ячеек. Цель игры — предугадать, в какой ячейке остановится шарик. Угадав правильный номер, игрок может получить выигрыш по своей исходной ставке. Выплаты выигрышей зависят от типа ставки.

Как играть?

Игрок должен выбрать сумму ставки и сделать ставку на столе для игры.

Игроку доступен широкий выбор ставок, каждая из которых может включать определенный набор номеров и отличается правилами выплаты. Короткие линии, состоящие из 3 номеров, называются рядами. Длинные линии, состоящие из 12 номеров, называются колонками.

Ставки, сделанные непосредственно на определенные номера или на линии между номерами, называются внутренними. Ставки, сделанные в нижней части стола для рулетки и на областях слева, называются наружными. Ниже представлены различные типы ставок и выплаты:

Объяснение типов ставок:

• Стрейт-ап, или Прямая ставка, — ставка непосредственно на одно число, включая 0.
• Сплит, или Пара, — ставка на линию между двумя номерами, кроме 0.
• Стрит, или Улица, — ставка на любой из рядов. Ставки стрит покрывают 3 номера.
• Угол, или Каре, — ставка, которая размещается в середине 4 номеров. Угловые ставки покрывают все 4 номера.
• Линия — ставка, которая размещается в конце 2 рядов и на линии между ними. Ставки на линии покрывают все номера в обоих рядах, т.е. 6 номеров.
• Колонка — ставка, которая размещается на области в конце колонок, отмеченных «2 к 1». Ставки на колонки покрывают все номера в данной колонке, т.е. все 12 номеров (кроме 0).
• Дюжина — ставка на одну из трех областей, отмеченных «1st 12», «2nd 12» или «3rd 12». Эти ставки покрывают 12 номеров в ряду, от 1 до 36.
• Красное/черное, чет/нечет, 1 к 18/19 к 36 — ставки на одну из шести областей на столе. Эти ставки покрывают 18 номеров на столе, в зависимости от названия области (0 не входит ни в одну область). Каждая область содержит 18 номеров.
• Специальные — в рулетке можно делать ставки на традиционные наборы номеров. Каждая ставка покрывает отдельную группу номеров. Эти ставки можно найти за столом для рулетки; к ним применяются различные схемы выплат.
• Ставка на соседние номера размещается в зависимости от позиций номеров на колесе рулетки, а не на столе для рулетки.

Выплаты

Тип ставки       Выплата
Стрейт 35:1
Сплит   17:1
Стрит   11:1
Угол     8:1
Линия   5:1
Колонка 2:1
Дюжина 2:1
Красное 1:1
Черное 1:1
Нечетные 1:1
Четные 1:1
Ниже    1:1
Выше   1:1


В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для рулетки в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в рулетке составляет не ниже 97,30%. Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для рулетки в Live-казино.

4. РУЛЕТКА С ДВУМЯ ШАРИКАМИ DOUBLE BALL: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры
- Как играть?
- Объяснение типов ставок
- Выплаты
- Доход игрока

Цель игры

Рулетка с двумя шариками — это разновидность рулетки с использованием двух шариков в одном игровом раунде.

Для игры в рулетку с двумя шариками на колесо рулетки, состоящее из 37 пронумерованных ячеек, запускается два небольших шарика. Когда колесо рулетки останавливается, шарики падают в ячейки. Цель игры в рулетку с двумя шариками — предугадать, в какой (-их) ячейке (-ах) остановятся шарики. Угадав правильный (-е) номер (-а), игрок может получить выигрыш по своей исходной ставке. Выплаты выигрышей зависят от типа ставки.

Как играть?

Игрок должен выбрать сумму ставки и сделать ставку на столе для игры.

Игроку доступен широкий выбор ставок, каждая из которых может включать определенный набор номеров и отличается правилами выплаты. Короткие линии, состоящие из 3 номеров, называются рядами. Длинные линии, состоящие из 12 номеров, называются колонками.

Ставки, сделанные непосредственно на определенные номера или на линии между номерами, называются внутренними. Ставки, сделанные в нижней части стола для рулетки и на областях слева, называются наружными.

Игрок выигрывает внутреннюю ставку, если один из двух шариков остановится на любом номере из области внутренних ставок. Игрок выиграет двойную сумму, если оба шарика остановятся на любом номере из области внутренних ставок.

Игрок выигрывает наружную ставку, если оба шарика остановятся на любом номере из области внешних ставок. Например, если игрок ставит на красное, на красном номере должны остановиться оба шарика.

Чтобы выиграть джекпот Double Ball, оба шарика должны остановиться на том же номере, на который была сделана ставка.

Ниже представлены различные типы ставок и выплаты.

Объяснение типов ставок:

• Ставка Double Ball — это ставка на любой номер, включая 0. На этом номере должны остановиться оба шарика.
• Стрейт-ап, или Прямая ставка, — ставка непосредственно на число, включая 0.
• Сплит, или Пара, — ставка на линию между двумя номерами, кроме 0.
• Стрит, или Улица, — ставка, которая размещается в конце любого из рядов. Ставки стрит покрывают 3 номера.
• Угол, или Каре, — ставка, которая размещается в середине 4 номеров. Угловые ставки покрывают все 4 номера.
• Линия — ставка, которая размещается в конце 2 рядов и на линии между ними. Ставки на линии покрывают все номера в обоих рядах, т.е. 6 номеров.
• Колонка — ставка на область в конце колонок, отмеченных «2 к 1». Ставки на колонки покрывают все номера в данной колонке, т.е. все 12 номеров (кроме 0).
• Дюжина — ставка на одну из трех областей, отмеченных «1st 12», «2nd 12» или «3rd 12». Эти ставки покрывают 12 номеров в ряду, от 1 до 36.
• Красное/черное, чет/нечет, 1 к 18/19 к 36 — ставки на одну из шести областей на столе. Эти ставки покрывают 18 номеров на столе, в зависимости от названия области (0 не входит ни в одну область). Каждая область содержит 18 номеров.
• Специальные — в рулетке можно делать ставки на традиционные наборы номеров.

Каждая ставка покрывает отдельную группу номеров. Эти ставки можно найти за столом для рулетки; к ним применяются различные схемы выплат.
• Ставка на соседние номера размещается в зависимости от позиций номеров на колесе рулетки, а не на столе для рулетки.

Выплаты

Тип ставки       Выплата
Стрейт 35:1
Сплит   17:1
Стрит   11:1
Угол     8:1
Линия   5:1
Колонка 2:1
Дюжина 1:1
Красное 1:1
Черное 1:1
Нечетные 1:1
Четные 1:1
Ниже    1:1
Выше   1:1
Два-на-любых  35:1
Два-на-выбранных        1300:1

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для рулетки в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в рулетке с двумя шариками составляет:

• Для внутренних ставок: 94,67 – 97,22 %;
• Для внешних ставок: 94,67 – 97,30 %;
• Для джекпота Double Ball: не ниже 95,03 %.

Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для рулетки в Live-казино.

5. КАЗИНО ХОЛДЕМ ПОКЕР: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры
- Как играть?
- Результат игры
- Карты
- Выплаты
- Доход игрока

Цель игры

Покерный вариант холдема казино, известного также как карибский холдем, это разновидность покера с пятью картами. Игра очень похожа на техасский холдем, но отличается тем, что игрок играет против заведения, а не против других игроков.

Цель карточной игры казино холдема ꟷ выиграть руку у дилера, собрав наилучшую из возможных пятикарточных комбинаций. Эту комбинацию нужно собрать из 2 карт игрока и 5 общих карт.

Для большего азарта в игре есть возможность сделать стороннюю ставку и бонусную ставку, которая выплачивается, если среди первых пяти карт (двух карт игрока и трех общих) выпадет пара тузов или выше. Бонусная ставка не обязательна.

Как играть?

Казино холдем покер играется одной колодой из 52 карт (исключая джокеры). Одна колода карт используется только для одной игры; после каждой игры карты тасуются.

Все участники играют одну и ту же раздачу.

Чтобы начать игру, участник должен сделать первую ставку — анте. При желании игрок также может сделать бонусную ставку.

Перед раздачей карт колода срезается специальной подрезной картой. Это делает раздающий.

Дилер раздает первые карты в такой последовательности:

• Одна открытая карта игроку;
• Одна закрытая карта дилеру;
• Одна открытая карта игроку;
• Одна закрытая карта дилеру;
• Три общие карты кладутся на середину стола.

Игрок и дилер будут использовать эти три общие карты для формирования комбинации (покерной руки).

Исходные карты открываются игроку слева направо.

Теперь игрок должен оценить свои шансы на выигрыш и решить, уравнять ли ему ставку (сделать Call) и продолжить играть, либо спасовать (Fold) и потерять все ставки.

Чтобы получить выплату по бонусной ставке, игрок должен сделать ставку Call.

Если игрок уравнивает ставку (Call), он (она) продолжает играть и вносит за свою ставку сумму денег, которая всегда вдвое больше, чем анте. Сумма уравнивающей ставки автоматически снимается с аккаунта игрока и кладется в область для ставок Call.

Если игрок решает спасовать (Fold), он (она) теряет все свои ставки — и анте, и бонусную. Чтобы делать дальнейшие ставки, игрок должен дождаться нового игрового раунда.

По завершении времени, отведенного на принятие решения, либо если игрок не решил уравнять ставку или спасовать, рука автоматически пасует, а игрок теряет все свои ставки.

По завершении времени, отведенного на принятие решения, дилер раздает еще две общие карты (они называются «терн» и «ривер») и открывает две свои исходные карты.

Чтобы определить победителя, из карт игрока и из карт дилера автоматически формируется наивысшая выигрышная комбинация с использованием пяти из семи карт.

Результат игры

Условия квалификации для дилера: пара четверок или более высокая комбинация.

Если у дилера есть пара четверок или более высокая комбинация, его (ее) рука сравнивается с рукой игрока.

Если дилеру не удалось собрать квалификационную руку, выигрывает игрок. Ставка анте выплачивается в соответствии с таблицей выплат, а уравнивающая ставка возвращается игроку.

Если дилеру удалось собрать квалификационную руку, но она оказалась ниже, чем рука игрока, выигрывает игрок. Ставка анте выплачивается в соответствии с таблицей выплат, а уравнивающая ставка выплачивается в пропорции 1:1.

Если дилеру удалось собрать квалификационную руку и она оказалась выше, чем рука игрока, игрок проигрывает. Игрок проигрывает обе ставки — и анте, и уравнивающую.

Если игрок и дилер собрали одинаковые руки, объявляется ничья. Ничья означает, что никто не выиграл и не проиграл. Анте и уравнивающая ставка возвращаются игроку.

Если руки игрока и дилера одинаковые по типу, но разные по рангу, выигрывает рука, состоящая из более высоких карт (т.е. 3 короля выигрывают у 3 дам, стрит: дама, валет, 10, 9, 8 выигрывает у стрита: 10, 9, 8, 7, 6).

 

Если у игрока и дилера одинаковые комбинации, победитель определяется по наивысшей карте, не входящей в комбинацию. Эта карта называется «кикер».

Любые технические сбои отменяют все выплаты и саму игру.


Карты

Отдельные карты ранжируются по убыванию в таком порядке: Туз (старший или младший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.

Туз может быть старшей картой в стрите: туз, король, дама, валет, 10 — либо младшей: 5, 4, 3, 2, туз.

Покерные комбинации (руки) в порядке убывания от старшей до младшей:

• Флеш-рояль — рука, состоящая из туза, короля, дамы, валета и 10 одной масти.

• Стрит-флеш — рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти, например, 9, 8, 7, 6 и 5, все червы.

• Каре — рука, состоящая из всех четырех карт одного ранга плюс одной любой карты. Например, если у игрока есть четыре туза — это каре. Чем выше ранг карт в каре, тем сильнее эта комбинация.

• Фулл-хаус — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, три короля и две шестерки. Чем выше ранг трех одинаковых карт в фулл-хаусе, тем сильнее эта комбинация.

• Флеш — рука, состоящая из пяти карт одной масти, но не по порядку. Например, пять карт трефовой масти. Два флеша сравниваются по высшей карте. Победитель определяется по высшей карте. Если обе руки имеют одинаковые высшие карты, тогда сравниваются вторые по рангу карты, и так продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.

• Стрит — рука, состоящая из пяти последовательных карт, при этом карты должны быть как минимум двух разных мастей. Например, 9, 8, 7, 6 и 5 двух или более мастей. Два стрита сравниваются по старшей карте. Два стрита с одинаковыми старшими картами имеют одинаковую силу. Масть не влияет на старшинство стрита.

• Тройка — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух других карт, отличающихся друг от друга по рангу. Например, если игрок собрал трех королей, у него (нее) будет комбинация «тройка». Чем выше ранг карт в тройке, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат тройку одного и того же ранга, для определения победителя используется кикер.

• Две пары — рука, содержащая две карты одного ранга и две карты другого ранга (т.е. четыре карты попарно одинаковых по рангу), плюс любую пятую карту, не подходящую по рангу к первым четырем. Например, это будет два туза и два короля. Для определения старшей из двух комбинаций, содержащих две пары, сравниваются наивысшие пары каждой комбинации. Рука с наивысшей парой выигрывает. Если обе руки содержат одинаковые по рангу наивысшие пары, сравниваются вторые пары. Если обе руки содержат одинаковые по рангу обе пары, победитель определяется по кикеру.

• Пара — рука, состоящая из двух карт одного ранга (например, два короля) и трех карт, отличающихся по рангу и друг от друга, и от пары. Пара – это самая слабая комбинация, по которой возможна выплата. Чем выше пара рангом, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат одинаковые пары, победитель определяется кикером.

• Высшая карта, или рука без пары, — это комбинация из любых пяти карт, не удовлетворяющих ни одному из вышеуказанных требований к комбинациям. Т.е. это ситуация, когда игрок не собрал ни одной комбинации, и единственное, что может иметь значение в его (ее) руке, это высшая карта.

Выплаты

Уравнивающая ставка выплачивается в пропорции 1:1.

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для казино холдем покера в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в казино холдем покере составляет:

• Ставка анте — от 97,84%
• Бонусная ставка — от 93,74%

Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для казино холдем покера в Live-казино.

6. ТРЕХКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры
- Как играть?
- Термины
- Карты
- Выплаты
- Доход игрока

Цель игры

 

Цель игры в трехкарточный покер — побить руку дилера, собрав более высокую комбинацию из трех карт.

Как играть?

В начале игры игрок должен сделать ставку анте. При желании игрок также может сделать ставку «пара плюс» и/или «6-карточный бонус». Сделав анте, игрок получает три открытые карты. Дилеру три карты раздаются закрытыми. После раздачи трех карт у игрока есть два варианта выбора: «спасовать», т.е. отказаться от анте и завершить игру, либо «играть», т.е. сделать ставку, равную по сумме анте. После того, как игрок сообщает о своем решении, дилер раскрывает свои карты.

Термины

• Анте — ставка, необходимая для начала руки. Все игроки, желающие получить карты, должны поставить анте. Анте всегда выплачивается в пропорции 1:1 в случае победы игрока или если дилер не выполнит требований квалификации.
• Бонусная выплата по анте относится к анте игрока. Бонусная выплата по анте выплачивается согласно таблице выплат. Бонус анте будет выплачен, даже если дилер не выполнит требований квалификации или его рука будет лучше, чем игрока. Бонус анте выплачивается всегда, без сравнения с рукой дилера.
• Пас (Fold) — игрок решает не продолжать игру и проигрывает все ставки.
• Без квалификации (без руки) — все три карты дилера ниже дамы и ему (ей) не удалось собрать какую-либо другую комбинацию.
• Бонус пара плюс — сторонняя ставка, основанная на трех картах игрока. Бонус пара плюс требует анте.
• 6-карточный бонус — необязательная бонусная ставка, основанная на лучших пяти из шести карт дилера и игрока.
• Играть — в покере: играть (Call), т.е. удвоить текущую ставку. После начальной раздачи игрок, желающий остаться в игре, должен сделать ставку Call. Ставка Call всегда равна по сумме анте.
• Ничья — ничья между дилером и игроком. Раунд игры, в котором не выигрывает ни дилер, ни игрок. Ситуация в игре, когда игрок и дилер собрали одинаковые по рангу руки.

 

Карты

В трехкарточном покере стрит оценивается выше флеша. Такое ранжирование принято потому, что из трех карт собрать стрит сложнее, чем флеш.

 

Покерные комбинации (руки) в порядке убывания — от старшей до младшей:

 

• Мини-рояль — рука с одномастными тузом, королем и дамой.
• Стрит-флеш — рука, содержащая три последовательные карты, все одной и той же масти, например король, дама, валет, все бубны.
• Тройка — рука, содержащая три карты одного ранга: например, если игрок собрал трех королей, его комбинация называется «тройка». Чем выше ранг карт в тройке, тем сильнее эта комбинация.
• Стрит — рука, состоящая из трех последовательных карт, при этом карты должны быть как минимум двух разных мастей. Например, 9, 8, 7 двух или трех мастей. Два стрита сравниваются по старшей карте. Два стрита с одинаковыми старшими картами имеют одинаковую силу. Масть не влияет на старшинство стрита.
• Флеш — рука, состоящая из трех карт одной масти, но не по порядку. Например, три карты трефовой масти. Два флеша сравниваются по высшей карте: чем старше высшая карта, тем сильнее флеш. Если обе руки имеют одинаковые высшие карты, тогда сравниваются вторые по рангу карты, и так продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель. Если победителя невозможно определить, объявляется ничья
• Пара — рука, состоящая из двух карт одного ранга (например, два короля) и одной карты другого ранга. Чем выше пара рангом, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат одинаковые пары, победитель определяется кикером. Если кикеры также одинаковы, объявляется ничья.
• Высшая карта — рука, в которой должны быть дама, король или туз, при отсутствии других комбинаций.

Отдельные карты ранжируются в порядке убывания: туз (старший или младший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.

 

Выплаты

Анте

Рука     Выплата
Стрит-флеш     5:1
Стрит   1:1
Бонус пара плюс
Рука     Выплата
Мини-рояль      100:1|
Стрит-флеш     40:1
Тройка 30:1
Стрит   5:1
Флеш   4:1
Пара    1:1

6-карточный бонус*

Рука     Выплата
Флеш-рояль     1000:1
Стрит-флеш     200:1
Каре     100:1
Фулл-хаус        20:1
Флеш   15:1
Стрит   10:1
Тройка 7:1

*6-карточный бонус может быть указан, только если на игровом столе доступна ставка «6-карточный бонус».

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для трехкарточного покера в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в трехкарточном покере составляет:

• Ставка анте — от 96,63%
• Ставка пара плюс — от 95,51%
• 6-карточный бонус — от 91,44%

Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для казино холдем покера в Live-казино.

 

7. КАРИБСКИЙ СТАД-ПОКЕР: ПРАВИЛА ИГРЫ

- Цель игры

- Как играть?

- Побочные ставки

- Результат игры

- Карты

- Выплаты

- Доход игрока

Цель игры

 

Карибский стад-покер — это разновидность популярного техасского холдема. Карибский стад-покер отличается от техасского холдема тем, что в него играют против заведения, а не против других игроков. Цель игры в карибский стад-покер — собрать руку из пяти карт сильнее, чем рука дилера.

Как играть?

В карибском стад-покере используется одна колода из 52 карт (исключая джокеры). Одна колода карт используется для одной игры; после каждой игры карты тасуются.

Чтобы начать игру, игрок должен сделать ставку анте. После размещения анте дилер раздает 5 открытых карт игроку, а затем одну открытую и четыре закрытых карты себе.

Затем игрок решает, продолжить игру (уравнять ставку) или завершить игровой раунд (спасовать). Если игрок решает уравнять, игровой раунд продолжается, а игрок должен сделать уравнивающую ставку (Call), вдвое превышающую анте. Если игрок решает спасовать (Fold), игровой раунд для него (нее) завершается, и игрок проигрывает свою анте.

После того как игрок решил объявил о своем решении, дилер раскрывает свои четыре закрытые карты.

Для определения победителя лучшая комбинация из 5 карт игрока сравнивается с комбинацией дилера.

Побочные ставки

Бонус 5+1

Бонус 5+1 — необязательная побочная ставка. Игрок выигрывает ставку бонус 5+1, если из его (ее) пяти карт и первой открытой карты дилера можно составить тройку или более сильную комбинацию.

В начале нового игрового раунда, поставив анте, игрок получает возможность сделать ставку бонус 5+1, которая равна минимальной ставке или больше нее. Бонус 5+1 принимается только после приема анте игрока.

Результат игры

Для квалификации в игре у дилера должны быть туз и король или высшая карта.

Самая младшая квалификационная рука — это туз, король, 4, 3, 2, а самая старшая рука, не отвечающая условиям квалификации, — это туз, дама, валет, 10, 9. Если дилер не выполнил условий квалификации в игре, игрок выигрывает деньги со ставкой анте, а уравнивающая ставка (Call) возвращается.

Если дилер выполнил условия квалификации в игре и выиграл у игрока, игрок проигрывает анте и уравнивающую ставку.

Если дилер выполнил условия квалификации в игре, но игрок выиграл у дилера, игрок выигрывает анте, а уравнивающая ставка выплачивается согласно таблице выплат.

Если дилер и игрок сыграли вничью, анте и уравнивающая ставка возвращаются игроку.

Карты

Отдельные карты ранжируются в порядке убывания: туз (старший или младший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 7, 5, 4, 3 и 2.

Туз может быть старшей картой в стрите — туз, король, дама, валет, 10, а также младшей — 5, 4, 3, 2, туз.

Покерные комбинации (руки) в порядке убывания от старшей до младшей:

• Флеш-рояль — рука, состоящая из туза, короля, дамы, валета и 10 одной масти.

• Стрит-флеш — рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти, например, 9, 8, 7, 6 и 5, все червы.

• Каре — рука, состоящая из четырех карт одного ранга и любой другой карты. Например, если у игрока есть четыре туза — это каре. Чем выше ранг карт в каре, тем сильнее эта комбинация.

• Фулл-хаус — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех королей и двух шестерок. Чем выше ранг трех одинаковых карт в фулл-хаусе, тем сильнее эта комбинация.

• Флеш — рука, состоящая из пяти карт одной масти, но не по порядку. Например, пять карт трефовой масти. Два флеша сравниваются по старшей карте. Победитель определяется по высшей карте. Если обе руки имеют одинаковые высшие карты, тогда сравниваются вторые по рангу карты, и так продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.

• Стрит — рука, состоящая из пяти последовательных карт, при этом карты должны быть как минимум двух разных мастей. Например, 9, 8, 7, 6 и 5 двух или более мастей. Два стрита сравниваются по высшей карте. Два стрита с одинаковыми высшими картами имеют одинаковую силу. Масть не влияет на старшинство стрита.

• Тройка — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух других карт, отличающихся по рангу между собой. Например, если игрок собрал трех королей, у него (нее) будет комбинация «тройка». Чем выше ранг карт в тройке, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат тройку одного и того же ранга, для определения победителя используется кикер.

• Две пары — рука, содержащая две карты одного ранга и две карты другого ранга (т.е. попарно одинаковых карт по рангу), и любую другую карту, не подходящую по рангу к первым четырем. Например, это будет два туза и два короля. Для определения старшей из двух комбинаций, содержащих две пары, сравниваются наивысшие пары каждой комбинации. Рука с наивысшей парой выигрывает. Если обе руки содержат одинаковые по рангу наивысшие пары, сравниваются вторые пары. Если обе руки содержат одинаковые по рангу обе пары, победитель определяется по кикеру.

• Пара — рука, состоящая из двух карт одного ранга (например, два короля) и трех карт, отличающихся по рангу как между собой, так и от пары. Пара — это самая младшая рука, по которой возможна выплата. Чем выше пара рангом, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат одинаковые пары, победитель определяется кикером.

• Высшая карта — рука, содержащая пять карт, не образующая пары и не отвечающая другим требованиям. Комбинация не сформирована, и единственная карта, которая берется в учет, это высшая карта в руке.

Выплаты

Уравнивающие ставки

Рука     Выплаты

Флеш-рояль     100:1
Стрит-флеш     50:1
Каре   25:1
Фулл-хаус        10:1
Флеш   7:1
Стрит   5:1
Тройка 3:1
Две пары  2:1
Одна пара или ниже     1:1
Ставка 5+1 бонус
Рука     Выплаты
Флеш-рояль     1000:1
Стрит-флеш     200:1
Каре     100:1
Фулл-хаус        20:1
Флеш   15:1
Стрит   10:1
Тройка 7:1
Ставка анте выплачивается 1:1.

Любые технические сбои отменяют все выплаты и саму игру.

В зависимости от оператора игры выплаты могут отличаться. Подробные правила выплаты операторов можно найти за столами для карибского стад-покера в Live-казино.

Доход игрока

Теоретически, доход игрока в карибском стад-покере составляет не ниже 96,30%.

Теоретически, доход игрока в карибском стад-покере по всем ставкам составляет не ниже 98,19%.

Теоретически, доход игрока в карибском стад-покере по ставкам 5+1 бонус составляет не ниже 91,44%.

Кроме данных правил могут действовать специальные правила стола. Подробнее — за столами для карибского стад-покера в Live-казино.


 

1.1. Общие правила букмекера:

1.1.1. Любые жалобы и апелляции по решениям, касающимся ставок, должны быть направлены Оператору в течение 14 дней после первоначального времени начала события/ставки. Если Оператор не получит жалобу в течение этого срока, она будет отклонена. Жалобы и апелляции направляются на адрес https://support.supercasino.ee/


1.1.2. Оператор не позволяет Игрокам отменять уже сделанные ставки. Важно тщательно проверить свою ставку, прежде чем подтвердить ее. Ставки считаются действительными при соблюдении критериев размещения ставок, изложенных в настоящих Правилах, если они приняты сервером транзакций Оператора. Оператор не несет ответственности за расчет каких-либо ставок, если Оператор не предоставил письменное подтверждение о принятии ставки или не может отобразить эту ставку на странице профиля (раздел «Транзакции» или «История ставок»).


1.1.3. Оператор оставляет за собой право отказать в принятии ставки. Любая уже принятая ставка может быть отменена Оператором, если она не соответствует Правилам или если с точки зрения Оператора в ней произошла очевидная опечатка. В таких случаях ставка может быть отменена даже после подтверждения результата.


1.1.4. Запрещено делать ставки на один и тот же матч в одинаковых или разных комбинациях с целью обхода лимитов.


1.1.5 Игрок может делать одиночные ставки (ординары) на все наши предлагаемые спортивные события. При этом мы гарантируем, что, если сделанная ставка была подтверждена, ее коэффициент не будет изменен. Это значит, что мы оставляем за собой право изменять коэффициенты на предлагаемые события, однако коэффициент подтвержденной ставки Игрок сохраняет в любом случае, даже если впоследствии мы его изменим.


1.1.6. Максимальное количество событий, разреженных в одном пари, — тридцать (30).


1.1.7. Максимальная и минимальная сумма ставки может варьироваться между различными спортивными событиями.  Максимальная сумма ставок на отдельные спортивные события может быть уменьшена по мере заключения пари.


1.1.8. Устанавливаются лимиты на выигрыши на разных уровнях. Эти суммы не зависят от размера сделанной ставки и коэффициента. Если сумма подтвержденной ставки превышает установленные нами лимиты, мы уменьшим сумму ставки.


1.1.9. Если в событии окажется сразу несколько победителей, коэффициент разделяется на количество победителей. Тем не менее коэффициент не может быть ниже 1,0.


1.1.10. Ставки, сделанные на не стартовавшего спортсмена (например, получившего травму), будут возвращены, если не указано иное.


1.1.11. Мы не принимаем пари, где выбрано два или более противоречивых исхода в одном событии. Даже если игрок сделал такую ставку по ошибке, мы аннулируем ее. Подобные ставки также могут быть отменены уже после определения результата. Обращаем внимание, что при отмене будет аннулирована вся ставка, даже если часть исходов в ней действительна и не нарушает условий настоящих Правил.


1.1.12. Мы оставляем за собой право отменить любые ставки от Игроков, заключающих пари на событие, в котором сами участвуют в качестве игроков, судей, тренеров или в аналогичных ролях.


1.1.13. 1.1.13. Если есть подозрение на нечестную игру в матче, Оператор оставляет за собой право приостановить любые платежи до тех пор, пока организатор соревнования не подтвердит результаты события и/или пока пока расследование не завершат соответствующие органы. Если факт нечестной игры подтвердится, Оператор имеет право отменить сделанные ставки.


1.1.14. Как правило, ставки делаются до официального начала события. Тем не менее иногда события начинаются раньше, чем об этом предварительно сообщалось, либо ошибочно указывается неверное время начала события — и бывают ситуации, когда мы об этом не уведомлены. В любом случае все ставки, полученные нами после фактического начала события, отменяются.


1.1.15. При возникновении спора о том, когда точно была сделана ставка, моментом заключения пари считается время, зафиксированное на нашем сайте. Игрок должен проверять баланс счета каждый раз, когда заходит в свой аккаунт. В случае сомнения об остатке на счете Игрок должен как можно скорее уведомить Оператора, прикрепив к своему сообщению историю транзакций с момента последней проверки баланса.


1.1.16. Если матч/событие откладывается более чем на 12 часов, все ставки на этот матч/событие будут аннулированы, а сумма ставки будет возвращена. Если матч/событие прерывается без официального результата, ставка возвращается, за исключением тех случаев, когда матч/событие возобновляется в течение 12 часов с момента первоначального старта. Если официальный результат известен в течение 12 часов с момента первоначального старта, все сделанные ставки остаются в силе. Настоящее правило не распространяется на теннис. Ставки на теннисные матчи будут отменены только в том случае, если матч не завершится до окончания турнира.

1.2. Предлагаемые ставки

1.2.1. Стандартная схема ставок должна быть следующей:


1.2.1.1. Данные о событии: предварительная дата и время, вид спорта, название турнира;


1.2.1.2. Название первой команды;


1.2.1.3. Название второй команды;


1.2.1.4. Коэффициенты исходов, а также правила и условия относительно исходов событий, связанных со ставкой.


1.2.2. Сокращения, обычно используемые букмекером:

 

1 — первая команда

2 — вторая команда

X — ничья

1X — первая команда или ничья

2X — вторая команда или ничья

12 — третья команда или ничья


1.2.3. Оператор имеет право делать специальные предложения по ставкам для отдельной группы Игроков (например, для Игроков, родившихся в соответствующий день, создавших аккаунты в определенный день, или по другим критериям).


1.2.4. Грамматические ошибки в предложениях по ставкам, которые не меняют смысла условий предложений, не могут считаться причиной отмены ставок.

1.5. Пороги ставок и коэффициенты

1.5.1. Основные принципы формирования коэффициентов ставок:


1.5.1.1. Коэффициенты ставок варьируются от 1 до 15 000. В случае экспресс-ставки максимальный коэффициент может составить 7500.


1.5.1.2 Чем выше математическая вероятность угадать исход события, тем ниже коэффициент ставки. Соответственно, чем ниже математическая вероятность угадать исход события, тем больше коэффициент ставки.


1.5.1.3. Более низкие коэффициенты устанавливаются для фаворита события, а более высокие — для аутсайдера события.


1.5.1.4. Чем меньше вероятность угадать верный исход события с помощью гандикапа, тем выше коэффициент ставки. Чем выше вероятность угадать верный исход события с помощью гандикапа, тем меньше коэффициент ставки.


1.5.2. Минимальная сумма ставки на исход одиночной ставки или экспресс-ставки, а также в комбинации системной ставки составляет 1 € (один евро).


1.5.3. Максимальная сумма ставки может быть установлена для определенного вида спорта, чемпионата или другого события, а также для каждой ставки отдельно.


1.5.4. Если комбинация включает в себя исходы событий с разными максимальными суммами, то максимальной суммой такой ставки считается наименьшая максимальная сумма ставки во всей комбинации.
 

1.5.5. Оператор вправе уменьшить максимальную сумму ставки для отдельного Игрока. Оператор имеет право ограничить участие в играх для лиц, которые нарушают положения Правил или играют недобросовестно. Оператор также имеет право ограничить максимальную сумму ставки для таких Игроков без какого-либо дополнительного уведомления.

1.6. Отмена ставки и основные правила определения результата ставки

 

1.6.1. В случае отмены ставки коэффициент ставки считается равным 1,0, и сумма ставки возвращается Игроку.

 

1.6.2. Ставка аннулируется, если событие не состоялось. Событие считается не состоявшимся, если оно фактически не произошло, независимо от того, должно ли оно состояться в будущем или нет. Событие также считается не состоявшимся, если оно не соответствует условиям, изложенным в пункте 4.6.6 настоящих Правил. Если время события, указанное в предлагаемых ставках, отличается от времени, когда событие фактически произошло, то событие может быть признано не состоявшимся.

 

1.6.3. Ставка аннулируется, если участник события, на которого была сделана ставка, не стартовал в этом событии. Ставка также аннулируется, если участник не участвовал в событии, несмотря на то, что его участие было опубликовано в букмекерских предложениях, а также в случаях, когда имя, фамилия, пол (если участниками событий являются мужчины, уточнение о поле не предоставляется; если участниками события являются женщины, то в предложениях дополнительно указывается слово «Женщины»), возрастная группа (указывается в случае участия юных спортсменов или ветеранов) участника (-ов) события не была указана или была указана неверно или же не была указана информация о физических ограничениях участника.

 

1.6.4. Ставка аннулируется в случае технической победы или поражения по причине того, что хотя бы один из участников не участвовал в событии (например, команда не присутствовала на матче и т. п.).

 

1.6.5. Ставка аннулируется, если организатор события вносит изменения в регламент (например, изменяет продолжительность матча, количество участников и т. п.).

 

1.6.6. Ставка аннулируется, если Игрок сделал свою ставку или Оператор принял его (ее) ставку после начала события. В случае Live-ставок ставка аннулируется только в том случае, если Игрок сделал свою ставку или Оператор принял его (ее) ставку после того, как исход события стал ясен (например, ставки на победителя первого тайма аннулируются, если ставки были сделаны после фактического окончания первого тайма). Ставки аннулируются во всех случаях, если Игрок сделал свою ставку или Оператор принял ее уже после фактического окончания события. Если время начала события не совпадает с информацией, опубликованной в официальных источниках, учитывается время фактического начала события.

 

1.6.7. Ставка аннулируется, если событие не состоялось в течение 12 часов после обозначенного организаторами времени начала за исключением случаев, когда указана длительность проведения события, превышающая один день (например, в снукере или крикете), если настоящими Правилами не предусмотрено иное.

 

1.6.8. Для удобства Игроков в предложениях ставок сначала (1) указывается команда хозяев, а затем (2) команда гостей. Это не является основанием для отмены ставки, если не указано иное.

 

1.6.9. В случае отмены события, входящего в экспресс- или системную ставку, изменяются только коэффициенты на конкретный исход, в то время как коэффициенты на другие исходы, включенные в комбинацию, не подлежат изменению.

 

1.6.10. Все ставки, сделанные на спортивные матчи, рассчитываются по итогу основного времени матча, если настоящими Правилами не предусмотрено иное. Если Оператор предлагает сделать ставку только на два основных исхода (1 — первая команда, 2 — вторая команда), то есть ставка на Х (ничью) не предусмотрена, в таком случае исход 1 (первая команда) и исход 2 (вторая команда) рассчитываются с учетом всего времени матча (т. е. основное время плюс добавленное), но все другие исходы события рассчитываются по итогу основного времени матча (то есть без добавленного времени), если настоящими Правилами не предусмотрено иное.

 

1.6.11. Даже если событие фактически не завершилось, оно считается состоявшимся, если было сыграно хотя бы:

 

Футбол — 60 мин.

Баскетбол (NBA) — 40 мин.

Европейский баскетбол или в случае игры по правилам FIBA и WNBA — 35 мин.

Хоккей (NHL) — 54 мин.

Европейский хоккей — 50 мин.

Американский футбол — 50 мин.

Бейсбол — в зависимости от ставки: хотя бы 5 иннингов в большинстве случаев, но как минимум 9 иннингов в случае ставки с учетом гандикапа или на тотал.

Гандбол — 50 мин.

 

1.6.12. Ставки «хозяева — гости» принимаются на общее количество матчей, указанное в предложении. Если один из матчей не состоится, ставка аннулируется.

 

1.6.13. Ставки «хозяева — гости» рассчитываются на основании результатов (голы или другое) домашней и гостевой команды. Ставки «хозяева — гости» принимаются только до начала первого матча.

 

1.6.14. Ставки на то, кто пройдет в следующий круг соревнования, рассчитываются в соответствии с окончательным результатом матча и только после окончания серии матчей (если это серия).

 

1.6.15. В целях обеспечения честной игры, если Игрок делает экспресс-ставку с комбинацией событий, непосредственно влияющих друг друга, и Оператор ошибочно принимает такую ставку, она все равно аннулируется.

 

1.6.16. Если событие останавливается до его фактического завершения и не возобновляется в течение 12 часов с момента начала события, ставки на исходы, которые не произошли в результате остановки события или на которые может повлиять продолжение матча, аннулируются. Ставки на исходы, которые произошли до остановки события либо не зависят от продолжения матча, остаются в силе. Положения настоящего пункта не распространяются на события, предусмотренные пунктом 81 настоящих Правил.

 

1.6.17. Если победителями события становятся сразу несколько участников или сразу несколько исходов считаются победными, сумма выигрыша определяется путем деления коэффициента, указанного в купоне для ставок, на количество победителей или победных исходов. При этом пересчитанный коэффициент не может быть ниже 1,0.

 

Рассмотрим пример, если несколько участников или исходов признаны победными. Один Игрок сделал ставку 10 € с коэффициентом 3,4 на исход «Тина Мазе (SLO) займет первое место» на соревнованиях по скоростному спуску в горнолыжном спорте среди женщин на зимних Олимпийских играх. В то же время другой игрок делает ставку 10 € с коэффициентом 8 на исход «Доминика Гизин (SUI) займет первое место». По итогам соревнования и Тина Мазе, и Доминика Гизин были признаны победительницами с одинаковым результатом 1:41:57 (время прохождения дистанции) и награждены золотыми олимпийскими медалями. Поскольку победительницы две, выигрыши выплачиваются обоим Игрокам, но с коэффициентом в два раза ниже: первый игрок получит 17 € (1,7x10=17), второй — 40 € (4x10=40).

1.7. Другие особые случаи

1.7.1. Если Оператор не убежден в достоверности опубликованного в официальных источниках информации об исходе события, он вправе отложить подтверждение результата до 3 (трех) рабочих дней. Оператор обязан уведомить об этом на веб-сайте. По истечении периода отсрочки выигрыш выплачивается в соответствии с уточненными данными в официальных источниках, или, если результат не был пересмотрен, в соответствии с первоначальными данными.

 

1.7.2. Если исход события оспаривается (подана жалоба) до публикации официальных данных по матчу (статистические данные публикуются сразу после матча), выплата всех связанных выигрышей откладывается до момента рассмотрения жалобы.

 

1.7.3. В случае отмены или пересмотра результата события (например, из-за дисквалификации команды или участника, судейства, внесения изменений в правила и условия и т.д.), первоначальный результат, опубликованный до его оспаривания, считается действительным результатом события.

 

1.7.4 Если Оператор допустил ошибку при принятии ставки, сделанной Игроком, и об этом стало известно до или после начала события, ставка аннулируется. Ошибкой оператора считаются (но не ограничиваются ими) следующие случаи: (i) установка явно ошибочных коэффициентов ставок; (ii) отсутствие запятой; (iii) ситуации, когда в Live-ставках из-за технической ошибки коэффициенты не обновляются и не отражают реального хода матча; (iv) знак «плюс» ошибочно заменяется на знак «минус» или наоборот; (v) дополнительные предложения по ставкам не соответствуют основным предложениям того же события (победитель, гандикап, тотал и т. д.); (vi) коэффициенты значительно отличаются от коэффициентов на тот же исход в предложениях других операторов (например, Bet365, Pinnacle и т. д.).

1.8. Отдельные типы ставок

1.8.1. Если положения, касающиеся событий, предусмотренные настоящим разделом соглашения, противоречат общим Правилам и условиям, преимущественную силу имеют положения, предусмотренные настоящим разделом соглашения.

Live-ставки

1.8.2. Live-ставки с учетом гандикапа могут быть представлены двумя способами:

 

1.8.2.1. Возможны два исхода: «победа команды/участника 1 с учетом гандикапа» и «победа команды/участника 2 с учетом гандикапа».

 

1.8.2.2. Возможны три исхода: «победа команды/участника 1 с учетом гандикапа, «ничья с учетом гандикапа» и победа команды/участника 2 с учетом гандикапа».

 

Если в случае Live-ставки с двумя возможными исходами с учетом гандикапа достигается ничья, ставка проигрывает. В случае если Live-ставки с тремя возможными исходами с учетом гандикапа достигается ничья, победной считается только ставка «ничья с учетом гандикапа», а ставки «победа команды/участника 1 с учетом гандикапа» и «победа команды/участника 2 с учетом гандикапа» проигрывают.

Теннис

1.8.3. Игрок, первым выигравший 6 геймов (при условии, что его соперник выиграл не более 4 геймов), считается выигравшим сет. Для выигрыша матча игроку необходимо выиграть столько сетов, сколько установлено регламентом соревнования.

 

1.8.4. Если один из игроков не смог закончить поединок, ставки на победителя и на статистику матча (эйсы, двойные ошибки, скорость подачи и т. д.), а также исходы, которые не произошли до момента остановки поединка или на которые может повлиять продолжение матча, аннулируются. Ставки на статистику матча (эйсы, двойные ошибки, скорость подачи и т. д.), а также исходы, которые произошли до момента остановки поединка или на которые может повлиять продолжение матча, остаются в силе. (Рассмотрим пример теннисного матча мирового тура ATP Мастерс 1000 в Риме, Италия, на грунтовом корте между Рафаэлем Надалем (ESP) и Роджером Федерером (SUI). Матч был остановлен, когда результат был 6:4, 1:6, 0:3, потому что Рафаэль Надаль (ESP) отказался продолжать матч из-за травмы. В этом случае такие ставки, как «Победитель матча игрок 1 или игрок 2», «Игрок 2 победит в третьем сете», «Тотал геймов в матче меньше 24,5», «Игрок 2 — гандикап по геймам 2,5», аннулируются. Зато такие ставки, как «Игрок 1 победит во втором сете», «Тотал геймов в матче больше 22,5», «Игрок 1 — гандикап по геймам -1,5», «Игрок 1 — гандикап по сетам 1,5», остаются в силе.)

 

1.8.5. Если кто-либо из участников не смог принять участие в теннисном матче (например, из-за дисквалификации, травмы и т. д.), ставки аннулируются.

 

1.8.6. Если в ходе турнира теннисный матч останавливается и не заканчивается в тот же день, а затем переносится, исход матча рассчитывается по окончании возобновленного поединка (за исключением случаев, когда место матча изменяется — в этом случае ставка аннулируется). В случае если в ходе турнира теннисный матч останавливается или не заканчивается в тот же день и переносится, а один из участников отказывается от участия в поединке, ставка аннулируется. Если теннисный матч останавливается и не заканчивается в тот же день, оператор вправе предложить сделать новые ставки (ставки, которые уже были сделаны, остаются в силе, за исключением случаев их отмены, предусмотренных Правилами), несмотря на то что матч уже начался, т. е. Оператор может предложить сделать ставки как на новое событие с указанием результата, который был зафиксирован в момент остановки или досрочного окончания матча.

 

1.8.7. Если в парном теннисном матче, в котором указан состав пар, один из участников отказывается от участия в поединке, т. е. не появляется на теннисном корте, или же один игрок заменяется другим игроком, ставки аннулируются.

 

1.8.8. Если в парном теннисном матче, в котором указаны лишь названия команд, а не конкретных пар, изменяется состав команды, ставки остаются в силе.

 

1.8.9. На расчет ставки не влияет теннисное покрытие, на котором проходит матч (даже если в предложениях по ставкам указано другое покрытие).

 

1.8.10. Если согласно условиям турнира в случае ничьей по сетам вместо финального сета разыгрывается «чемпионский тай-брейк» (укороченный гейм до 10 выигранных очков с перевесом игрока/команды над оппонентом как минимум в 2 очка), который определяет победителя, то результаты решающего сета считаются равными результатам игры.

 

1.8.11. Если по какой-либо причине теннисный матч откладывается более чем на 12 часов, все ставки остаются в силе до завершения матча или турнира.

Футбол

1.8.12. Ставки принимаются на основное время матча, которое включает в себя компенсированное (добавленное) арбитром время.

 

1.8.13. Ставки с гандикапом, на тотал, диапазон, а также ставки на всю дополнительную статистику принимаются только на основное время футбольного матча.

 

1.8.14. Если игрока удаляют с поля за 2 желтые карточки, учитываются как желтые карточки, так и красная. Если же игрок не был удален сразу, учитывается только желтая карточка.

 

1.8.15. 11-метровые удары в послематчевой серии пенальти, которые проводятся для выявления победителя, не считаются как штрафные 11-метровые удары, назначенные судьей во время матча. Результаты игроков, показанные в серии послематчевых пенальти, не идут в зачет общих результатов игроков до финального свистка.

 

1.8.16. Автоголы в ставках на авторов голов не учитываются.

 

1.8.17. Карточки, показанные игрокам/участникам события, не находящимся в это время на футбольном поле (например, тренерам или запасным игрокам), не учитываются.

Баскетбол

1.8.18. Все ставки, сделанные на баскетбольные матчи, рассчитываются с учетом всего времени матча (включая овертаймы), за исключением случаев, когда Оператор предлагает сделать ставку на ничью по итогу основного времени матча. В случае если Оператор также предлагает сделать ставку на ничью по итогу основного времени матча на ряду с другими ключевыми исходами (1, X, 2, 1X, 2X, 12), такие ставки рассчитываются только по итогам основного времени матча; все остальные ставки, включая исходы по статистическим данным, рассчитываются с учетом всего времени матча.

 

1.8.19. Если команда получит технический фол до начала матча (например, за попытку задержки начала матча, драку между игроками и т.д.), ставки на то, кто откроет счет, остаются действительными.

 

1.8.20. В тех случаях, когда овертайм играется не из-за того, что команды сыграли вничью по итогам основного времени матча, а потому, что этого требует регламент турнира, ставки рассчитываются с учетом результата основного времени матча. Что касается ставок на выступления игроков в таком матче, то они включают время овертайма.

 

1.8.21. В тех случаях, когда баскетбольный матч не продлевается, несмотря на ничью по итогу основного времени (например, при товарищеском матче), результат по итогу основного времени матча считается окончательным. В таких случаях коэффициенты ставок на исходы 1 и 2 (победитель матча) рассчитываются как 1,0. Все остальные ставки остаются в силе.

 

1.8.22. Овертайм не учитывается в ставках на вторую половину матча и четвертую четверть.

 

1.8.23. Ставки на очки в определенных временных интервалах рассчитываются только по итогам основного времени матча.

Бейсбол, Американский футбол

1.8.24. Ставки на бейсбол и американский футбол рассчитываются по итогу всего времени матча (включая дополнительные иннинги/овертаймы).

 

1.8.25. Если бейсбольный матч (MLB) не состоится в день, указанный в предложениях по ставкам, ставка аннулируется.

 

1.8.26. Бейсбольный поединок (MLB), который должен состояться дважды (с участием тех же самых команд), обозначается как матч G1 (матч первого дня) и матч G2 (матч второго дня).

 

1.8.27. Имена стартовых питчеров не должны указываться в предложениях по ставкам (MLB), и замены стартовых питчеров не должны влиять на ставки.

 

1.8.28. В случае ничьей в матче Японской бейсбольной лиги отменяются только исходы на победителя.

Хоккей

1.8.37. Если Оператор предлагает сделать ставку на победителя хоккейного матча по итогом основного времени поединка (60 мин), победитель должен быть определен по итогам основного времени без учета овертайма и серии буллитов.

 

1.8.38. Если Оператор предлагает сделать ставку на победителя хоккейного матча по итогом общего времени поединка, победитель должен быть определен по итогам основного времени матча плюс овертайма, но без учета серии буллитов (общее время матча определяется с учетом основного времени и овертайма).

 

1.8.39. Если Оператор предлагает сделать ставку на победителя хоккейного матча по итогом всего времени поединка, победитель должен быть определен по итогам основного времени матча, овертайма и серии буллитов (все время матча определяется с учетом основного времени, овертайма и серии буллитов).

 

1.8.40. Ставки на хоккейные матчи с учетом гандикапа и на тотал принимаются только на основное время (60 мин.), не учитывая овертайм и серию буллитов, если не указано иное.

 

1.8.41. Ставки на точный счет хоккейного матча и команду, которая забьет последний гол в матче, а также ставки на то, что обе команды отличатся хотя бы по одному разу в матче, принимаются только на основное время (60 мин.), если не указано иное.

 

1.8.42. Ставки на статистику хоккейного матча (голы, минуты штрафа, заброшенные шайбы, голевые передачи, коэффициент полезности и т. д.), принимаются только на основное время (60 мин.), если не указано иное.

2. Кэшаут

2.1. Условия предоставления досрочной выплаты «Cash-Out»:

2.1.1. Кэшаут — действие Игрока, при котором он принимает предложение оператора: (а) снять часть выигрыша или (б) снять часть суммы ставки.

 

2.2.2. Оператор вправе предложить Игроку обналичить сумму ставки. Конкретные события и ставки, подлежащие обналичиванию, определяются по усмотрению Оператора в каждом конкретном случае и обозначаются специальным визуальным значком в букмекере.

 

2.2.3. В каждом кэшаут-предложении, размещенном Оператором, указывается конкретная часть выигрыша или часть суммы ставки, которая может быть обналичена. Сроки и условия кэшаут-предложения могут корректироваться в зависимости от хода события, с началом события или другого фактора. Если Игрок принимает конкретное кэшаут-предложение от Оператора, оно незамедлительно исполняется без каких-либо изменений.

 

2.2.4. Оператор вправе предложить Игрокам воспользоваться частичным кэшаутом. Частичный кэшаут — это обналичивание только части суммы ставки. На часть суммы ставки, не обналиченную Игроком, распространяются условия, на которых была сделана ставка, в то время как на частичный кэшаут распространяются положения пункта 5.2.5 или пункта 5.2.6 настоящих Правил.

 

2.2.5. Если Игрок принимает предложение Оператора, обналичивая часть выигрыша, и Оператор одобряет такое действие Игрока, частичный кэшаут немедленно переводится на счет клиента. В этом случае Игрок теряет возможность получить выигрыш по оставшейся части ставки. В таком случае сумма, выплаченная Игроку, всегда должна превышать эквивалентную сумму ставки.

 

2.2.6. Если Игрок принимает предложение Оператора, обналичивая часть суммы ставки, и Оператор одобряет такое действие Игрока, частичный кэшаут немедленно переводится на счет клиента. В этом случае Игрок теряет возможность получить выигрыш по ставке, а также теряет часть суммы ставки. В таком случае сумма, выплаченная Игроку, всегда должна быть меньше суммы ставки.

 

2.2.7. Кэшаут-предложения считаются неотъемлемой частью всех предоставляемых предложений Оператора в букмекере, но не являются обязательными для Игроков.

 

2.2.8. Кэшаут-предложение считается принятым, если Игрок нажмет на активную ссылку «Кэшаут» рядом с конкретной сделанной ставкой и подтвердит, что условия оферты Оператора (снятие части выигрыша, снятие суммы ставки) приемлемы для Игрока.

 

2.2.9. Игрок не обязан совершать никаких других дополнительных действий, за исключением действий, указанных в пункте 5.2.8 настоящих Правил.

 

2.2.10. Разместив кэшаут-предложение, Оператор оставляет за собой право отказать Игроку воспользоваться им.

 

2.2.11. Оператор имеет право отменить вывод средств, если (а) кэшаут осуществляется после окончания соответствующего события; (б) при размещении кэшаут-предложения или при подтверждении оферты Оператор допустил существенную ошибку; (в) Игрок стремится недобросовестно воспользоваться кэшаут-предложением.

 

2.2.12. Если игрок воспользовался кэшаут-предложением, исходные коэффициенты ставки, а также условия оферты должны отображаться в истории ставок в профиле Игрока. В истории ставок также указывается сумма, перечисленная оператором на счет Игрока.

 

Примеры кэшаута:

Игрок сделал ставку на матч «Реал Мадрид» — «Барселона», выбрав исход «Победа хозяев».

После 20 минут матча «Реал Мадрид» забил 5 мячей, и Игрок получил предложение вывести часть возможного выигрыша.

После 20 минут матча «Реал Мадрид» пропустил 5 мячей, и Игрок получил предложение вывести часть суммы ставки.

Как правило, кэшаут-предложение о выводе части выигрыша по ставке делается в том случае, когда ход ставок выгоден Игроку, но конечный результат еще не ясен.

Как правило, кэшаут-предложение о выводе части суммы ставки делается в том случае, когда ход ставок неблагоприятен для Игрока, но конечный результат еще не ясен.

 

ПРАВИЛА ПО КАТЕГОРИЯМ

 

Футбол

Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время (90 минут и компенсированное время), если не указано иное. Если после подсчета результата ставки (голов/очков) с учетом гандикапа или на тотал получается ничья, сумма ставки возвращается. В случае если такая ставка задействована в экспресс-ставке, ее коэффициент рассчитывается как 1,00. Вторая желтая карточка, показанная тому же игроку, считается как желтой карточкой, так и красной.

Статистические данные, такие как удары по воротам, угловые и тому подобное, основываются на информации, собранной в течение 90 минут матча плюс компенсированного времени, согласно сайту www.uefa.com (см. Правила букмекера, гл. 15.11). Что касается национальных соревнований, используются статистические данные с портала http://soccernet.espn.go.com.

Результат 0:0 считается четным.

Какая команда продвинется дальше по турнирной сетке? Критерии по порядку: этап, место в группе, количество очков, разница мячей, забитые голы.

Автор первого гола/Автор последнего гола
Ставки рассчитываются исходя из того, какой игрок станет автором первого гола в матче. В случае если выбранный игрок не начинает матч со стартового свистка, но выходит на поле до того, как был забит первый гол, ставки на этого игрока остаются действительными. В случае если первый гол забьет игрок, на которого не предлагались коэффициенты, победным считается выбор «Любой другой игрок». В случае если единственный гол в матче забит в свои ворота, победным считается выбор «Без автора гола».

Ставки на интервал
Ставки на определенные временные рамки поединка (результат интервала, количество голов/угловых в интервале и т. п.) принимаются во внимание только относительно указанного периода. События, произошедшие за пределами определенного интервала, не рассчитываются.
Событие считается произошедшим в тот момент, когда оно было непосредственно исполнено, а не назначено судьей. Например, время первого углового в игре рассчитывается согласно тому, когда игроки команды его разыграли. Если действие нужно выполнить повторно, считается момент повторного розыгрыша.

Карточки. Учитываются только карточки, показанные игрокам, находящимся на поле. Карточки, показанные тренерам или игрокам, находящимся в момент получения карточки на скамейке запасных, не считаются. Карточки, показанные после финального свистка, не считаются.

Угловые. Учитываются только поданные угловые удары. Если угловой выполняется повторно, считается только один угловой.

Ставка на ход игры. Ставки рассчитываются на основании того, какая команда первой выйдет вперед. Смена лидирующей команды по ходу игры в дальнейшем не влияет на способ расчета ставки.

Баскетбол

Ставки рассчитываются на основании окончательного результата матча, включая овертаймы, кроме тех случаев, когда ставки принимаются на ничью по итогам основного времени поединка.
 В таком случае, если принимаются ставки на ничью, ключевые пари на результат матча (1, X, 2, 1X, 2X, 12) также рассчитываются по итогам основного времени поединка без овертаймов.

Все остальные типы ставок, включая статистические показатели игрока, рассчитываются на основании полного времени матча, включая овертаймы. Если команда получит технический фол до начала матча (например, за попытку задержки начала матча, драку между игроками и т. д.), ставки на то, кто откроет счет, остаются действительны.

В тех случаях, когда овертайм играется не из-за того, что команды сыграли вничью по итогам основного времени матча, а потому, что этого требует регламент турнира, результаты рассчитываются с учетом результата основного времени матча. Что касается ставок на выступления игроков в таком матче, то они рассчитываются с учетом овертайма.

 

Бейсбол, Американский футбол
Ставки на эти виды спорта принимаются на полное время матча (включая дополнительные иннинги/овертайм), если не указано иное. В бейсболе ставки с учетом гандикапа и на тотал также принимаются на полное время проведения матча (включая дополнительные иннинги). Если после подсчета результата ставки с учетом гандикапа или на тотал получается ничья, сумма ставки возвращается. В случае если такая ставка задействована в экспресс-ставке, ее коэффициент рассчитывается как 1,00.

Имена стартовых питчеров указываются на бейсбольных рынках исключительно в информационных целях. Стартовые питчеры, указанные в истории ставок и/или в купоне, никак не влияют на ставку, и все ставки остаются в силе независимо от того, начинает ли указанный стартовый питчер игру или нет.

Хоккей с мячом

Ставки считаются действительными, если было сыграно хотя бы 80 минут матча. Все ставки принимаются только на основное время, если не указано иное.

Ставки принимаются на финального победителя (включая овертайм и серию буллитов), на весь матч (включая овертайм, но не серию буллитов) и на основное время матча (60 минут), если не указано иное. Ставки с учетом гандикапа и на тотал рассчитываются только по итогам основного времени матча (60 минут). Если после подсчета результата ставки (голов/очков) с учетом гандикапа или на тотал получается ничья, сумма ставки возвращается. В случае если такая ставка задействована в экспресс-ставке, ее коэффициент рассчитывается как 1,00. Ставки на точный счет рассчитываются только по итогам основного времени матча (60 минут). Ставки на статистические показатели игроков (удары по воротам, минуты штрафа, заброшенные шайбы, голевые передачи, коэффициент полезности и другое) рассчитываются только по итогам основного времени матча (60 минут).

 

Теннис

Ставки с учетом гандикапа и на тотал рассчитываются по итогам всего времени матча. Если после подсчета результата ставки с учетом гандикапа или на тотал получается ничья, сумма ставки возвращается. В случае если такая ставка задействована в экспресс-ставке, ее коэффициент рассчитывается как 1,00. Если во время поединка между командами (например, во время Кубка Дэвиса) один игрок или несколько игроков не участвуют в матчах и заменены другими игроками, ставки остаются в силе.

Если в матче парного разряда заявленный игрок не может принять участие и заменен другим игроком, ставки на этот матч возвращаются (коэффициент равен 1,00). Если в момент совершения ставки конкретные игроки, которые должны принять участие в матче, не объявлены, ставка остается в силе. Если меняется формат матча (например, два сета вместо первоначально заявленных трех), ставки возвращаются (коэффициент равен 1,00).

В случае если игрок не может продолжить игру (например, из-за травмы) и матч не завершен, ставки на победителя матча аннулируются и возвращаются. Ставки на статистику матча (эйсы, двойные ошибки, скорость подачи и другое), которые нельзя рассчитать к моменту досрочного завершения поединка (исход не был определен), аннулируются и возвращаются. Ставки на статистику матча (эйсы, двойные ошибки, скорость подачи и другое), которые можно рассчитать к моменту досрочного завершения поединка (исход которых уже был решен), остаются в силе. В случае если игрок, начавший турнир, выбывает по причине травмы или по любой другой причине, все ставки, связанные с его выступлением в турнире, остаются в силе. 

Информация о покрытии корта носит информационный характер, поэтому в случае смены игрового покрытия все ставки остаются в силе. Если один из игроков не смог завершить матч, действительными остаются только результаты сыгранных геймов, а в случае, если победитель объявлен, выигрыш выплачивается только с учетом технической победы. Ставки с другими исходами аннулируются. Если один из игроков не начал поединок (из-за дисквалификации, травмы и т.д.), коэффициенты на матч рассчитываются как 1,00. Во всех таких случаях ставки возвращаются (коэффициент равен 1,00).

 

Формула-1

Ставки могут быть сделаны на:

a) победителя: победителем считается гонщик, занявший первое место в соответствии с официальным протоколом сразу после гонки;

b) финишную позицию гонщика в интервале мест в соответствии с официальным протоколом (с 1-го по 3-е, с 3-го по 6-е и т. д.);

c) лучший результат — ставка на то, кто из двух гонщиков выступит лучше. Лучшим результатом считается более высокая позиция в итоговой классификации. Если ни один из гонщиков не финишировал, победителем считается гонщик с наибольшим количеством завершенных кругов. Если же ни один из гонщиков не финишировал, закончив одинаковое количество кругов, ставки на такой исход возвращаются (коэффициент равен 1,00);

d) финиширует — не финиширует: ставка на то, сможет ли гонщик пересечь финишную линию (пройти всю дистанцию). Если гонщик отстал от лидера на несколько кругов, но тем не менее попал в финальный протокол, он считается финишировавшим в гонке;

e) быстрый круг — ставка на то, какой гонщик покажет быстрейший круг в заезде;

f) сэйфти-кар — ставки на то, появится ли на трассе машина безопасности во время гонки.

Гандбол

Согласно правилам Китайской гандбольной лиги, если одна из команд имеет преимущество в 15 голов над своими соперниками, игра заканчивается и лидирующая команда объявляется победителем. Все ставки, сделанные на такую игру, остаются в силе. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени поединка, если не указано иное.

Покер

Ставки H2H (сравнение игроков друг с другом) рассчитываются как победные в том случае, если игрок занял в турнире место выше, чем его оппонент, или продержался дольше. В иных случаях ставки H2H аннулируются. Оба игрока должны принять участие в турнире, в иных случаях ставки аннулируются и возвращаются.

 

Биатлон, Лыжные гонки, Прыжки с трамплина, Горные лыжи

Ставки H2H (на сравнение спортсменов/команд друг с другом) рассчитываются в том случае, если спортсмен/команда стартовали в соревновании. Если никто из спортсменов/команд не финишировал в соревновании, состоящем из нескольких событий (гонок, дисциплин, попыток и т. п.), то победителя определит количество завершенных событий. Если никто из спортсменов/команд не стартовал в соревновании, ставки аннулируются.

 

Легкая атлетика

Победитель определяется согласно официальному финальному протоколу. Ставки H2H (сравнение спортсменов друг с другом) рассчитываются на основании мест в финальном протоколе. Спортсмен, пробившийся в более поздний этап соревнования, чем его оппонент, считается победителем. Если оба участника выбыли на одном этапе, например, не вышли из четвертьфинала, ставки аннулируются и устанавливается коэффициент 1,00. Если один из спортсменов не примет участие в соревновании, все ставки H2H, а также специальные ставки, касающиеся этого спортсмена, аннулируются, однако сделки аутрайт остаются в силе.

 

Австралийский футбол 

Победитель определяется согласно официальному финальному протоколу.

 

Бадминтон

Все ставки рассчитываются согласно официальным результатам соответствующего события. Если событие откладывается или задерживается, ставки остаются в силе, при условии, что данное событие будет отыграно в том же месте в течение 12 часов.

Если хотя бы один гейм в матче был сыгран, ставки остаются в силе. Если первый гейм не был разыгран, все ставки аннулируются. Если кто-либо из участников выбывает из соревнования и нет возможности сыграть матч до его естественного завершения, все ставки с учетом гандикапа, а также ставки на «больше/меньше» будут аннулированы.

 

Пляжный футбол

Ставки рассчитываются только на основании результата основного времени матча, если не указано иное. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей ассоциацией. В случае начала матча раньше установленного расписанием времени все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.

Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования/турнира, не повлияют на расчет ставок.

 

Бокс/Единоборства

Исход поединка определяется согласно официально объявленному результату. Результат может быть пересмотрен и изменен после первоначального оглашения ринг-анонсером.  Ставки не рассчитываются окончательно до тех пор, пока результат не будет подтвержден официальными представителями на месте проведения боя.

Любые изменения после вынесения результата на ринге со стороны санкционирующих органов, пересматривающие решение о поединке на основании апелляции, иска, результата допинг-контроля или любой другой санкции, не учитываются. Ставки останутся в таком виде, в котором они были рассчитаны на момент вынесения окончательного результата на ринге.

Ставки на победу боксера KO/TKO (нокаут/технический нокаут) выигрывают, если боксер побеждает нокаутом/техническим нокаутом или один из боксеров отказывается от продолжения поединка.

Ставки на «больше/меньше» рассчитываются только на основании завершенных раундов.

В случае ничьей ставки на победу любого боксера возвращаются, за исключением любых ставок на ничью. Все другие ставки рассчитываются в соответствии с их конкретной формулировкой.

Ставки на бой, который признан несостоявшимся или же решение по исходу которого не может быть принято, будут возвращены.

 

Крикет

Результаты определяются согласно официальным правилам соревнований. Ставки рассчитываются только на основании результата основного времени матча, если не указано иное.

 

Велоспорт Ставка H2H (сравнение спортсменов друг с другом): оба велосипедиста должны начать соревнование, чтобы ставки оставались в силе. Все ставки рассчитываются согласно официальным правилам федерации, проводящей соревнования (Международного союза велосипедистов или любой другой официальной федерации).

Если по какой-либо причине выбранный спортсмен не принимает участие в велогонке, ставка проигрывает без компенсации, даже если само событие состоялось.

Все ставки на отмененные гонки аннулируются, если не указано иное, а также за исключением случаев, когда ставка уже была рассчитана либо если состоялось пять этапов и были объявлены официальные результаты. Все ставки на индивидуальные гонки или этапы, отмененные до объявления официальных результатов, аннулируются, если не указано иное, а также за исключением случаев, когда ставка уже была рассчитана.

 

Дартс

Если игрок не начал турнир, а также если победителем стал участник, не указанный в первоначальном списке, ставки не возвращаются. Все ставки остаются в силе, если игрок покидает турнир до или во время турнира. Если матч начался, но по каким-либо причинам не был доигран, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем.

Если матч по каким-либо причинам не был доигран, все ставки на тотал в партии/сете, ставки на основные исходы в партии/сете, а также ставки с учетом гандикапа будут аннулированы за исключением тех случаев, когда исход ставки к моменту окончания матча уже был определен.

 

 

Футзал

Ставки рассчитываются только на основании результата основного времени матча, если не указано иное. Основное время определяется официальными правилами, опубликованными соответствующей управляющей ассоциацией. В случае начала матча раньше установленного расписанием времени все ставки, сделанные после фактического начала матча, считаются недействительными.

Возможные решения или изменения, принятые управляющими организациями после завершения соревнования или турнира, не повлияют на расчет ставок.

 

 

Гольф

Ставки рассчитываются согласно официальным результатам турнира и игры. Ставки H2H (сравнение спортсменов друг с другом) на полный круг или весь турнир остаются в силе, если оба игрока сделали хотя бы по одному удару по мячу.  Если оба спортсмена снялись с турнира, победителем считается игрок с высшей финишной позицией.

Если срок проведения турнира сокращается, например, из-за неблагоприятных погодных условий, ставки рассчитываются согласно официальному протоколу соревнования (например, в турнире PGA Tour должно быть пройдено хотя бы 54 лунки), независимо от количества завершенных раундов.

Если ставки приняты после окончания игрового дня, но больше не состоится игр, которые засчитывались бы в результат турнира, ставки аннулируются. Исключением является плей-офф.

 

 

Союз регби/Лига регби

Ставки рассчитываются только на основании результата основного времени матча (80 минут игры и компенсированное время), если не указано иное. В регби-7 ставки также рассчитываются на основании результата основного времени матча.

В случае остановки матча все ставки аннулируются, за исключением исходов, результат которых уже определен, а также случаев, когда финальный результат определен руководящим органом.

Если место проведения матча отличается от заявленного, все ставки на эту игру аннулируются.

В случае смены соперника в запланированном матче все ставки на эту игру аннулируются.

 

Снукер

Ставки аутрайт: если игрок не начал турнир, а также если победителем стал участник, не указанный в первоначальном списке, ставки не возвращаются. Если игрок снялся до или во время турнира, все ставки остаются в силе.

Результат матча: если матч по какой-либо причине не завершается, то игрок, который проходит в следующий раунд или которому присуждается победа, считается победителем. В матче лиги ставки рассчитываются согласно официальному результату.

Ставки с учетом гандикапа и на тотал фреймов «больше/меньше»: если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат уже был определен.

 

 

Плавание

Ставки рассчитываются согласно официальному результату, объявленному в конце заплыва. Последующие дисквалификации или изменения официального результата не влияют на расчет ставок. Любой пловец, дисквалифицированный по причине фальстарта, все равно считается участником заплыва.

 

Настольный теннис

Победитель определяется согласно таблице официальных результатов.

 

Волейбол

Если матч по каким-либо причинам не был завершен, все ставки аннулируются и устанавливается коэффициент 1,00.

Если победитель на каком-либо этапе соревнования выявляется в двух встречах, в случае ничьей назначается «золотой сет». «Золотой сет» не учитывается при расчете ставок, за исключением ставок на то, какая команда квалифицируется, какая команда пройдет дальше, потребуется ли командам «золотой сет», а также любых других ставок, учитывающих «золотой сет».

 

Водное поло

Если матч по каким-либо причинам не был завершен, все ставки аннулируются и устанавливается коэффициент 1,00.

 

Киберспорт

Все матчи/карты/игры на двухсторонних рынках считаются недействительными в случае ничейного результата.

Если событие было начато, но по каким-либо причинам не было завершено, ставки будут аннулированы за исключением случаев, когда результаты уже были определены.

В случае победы одного из участников из-за дисквалификации оппонента все ставки на победителя остаются в силе и рассчитываются согласно официальному результату. Если матч не завершается по какой-либо причине, все ставки с учетом гандикапа, на «больше/меньше» и подобные аннулируются, кроме случаев, когда результат уже был определен.

В случае если команда меняет свой состав, но играет под тем же названием, ставки остаются в силе.

В случае если команда меняет свое название, но остается с тем же составом (игроки/тренер), ставки остаются в силе.

Все ставки Pre Match, сделанные после официального начала события, будут считаться недействительными.